Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat déplace son cavalier de D7 à F8 et abat le fou de notre héros !

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son fou de G5 à H4; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D8 à C7.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8. Le cavalier de Rat s'abat sur F8 et arrache le fou à notre héros.

notre héros avance son pion de G3 à G4; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
51 s
Coups
34
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

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