Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur F5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un fou hostile naît.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Rat avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le fou de Rat avance de C2 à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F5.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E7.

Le pion de Rat avance de A4 à A3. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de G8 à G7 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. De C8 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le pion de Rat avance de D6 à D5.

notre héros avance son pion de E2 à E4, tandis que rat pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur F4.

Rat déplace son roi de E5 à F4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de F4 à F3. De C5 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, tandis que le roi de Rat avance de F4 à G3.

notre héros avance son pion de A2 à A4, et rat pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H3 à G2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de G3 à F3. notre héros donne échec avec le pion sur E5.

Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H4. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D4.

Le roi de Rat avance de H3 à H2. notre héros avance son dame de A8 à D5, et rat pose le roi sur G3, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3. Mat. Le dame de notre héros sur F8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 29 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1