Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Rat à l'étage 1.
Alberto C. riposte avec fureur : son cavalier bondit de A3 à C4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de Alberto C. occupe C4, laissant C2 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de Alberto C. sur C4.
Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A5.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. Depuis D7, le cavalier de Alberto C. force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le roi de Rat avance de D8 à D7. Depuis E5, le cavalier de Alberto C. force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de Alberto C. occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4, tandis que alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de E2 à G4.
Le roi de Rat avance de G8 à G7. Alberto C. avance son dame de D1 à A4, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Depuis C6, le dame de Alberto C. force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Alberto C. capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8. Alberto C. donne échec avec le fou sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. Mat. Le dame de Alberto C. sur F7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 45 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.