Chronique de bataille

Alberto C. dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le cavalier rival sur A4.

Rat succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur A3.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis grand roque : Alberto C. déplace le roi vers un nouveau refuge.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E8. Alberto C. avance son cavalier de G1 à E2, et rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de Alberto C. occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à D4, et le pion de Rat avance de G4 à G3. Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur G3.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. De D4 à C6, le cavalier de Alberto C. engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4. Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur A5.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Depuis H8, le tour de Alberto C. force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de G7 à G8.

En prenant le pion sur G4, Alberto C. met Rat en échec.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de Alberto C. occupe H4, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Alberto C. donne échec avec le tour sur G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à G6, et le roi de Rat avance de F8 à F7.

Alberto C. avance son tour de G6 à H6, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. De H6 à E6, le tour de Alberto C. engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A4; puis le fou de Alberto C. occupe A1, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et tout de suite après alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Un coup net : le tour de Alberto C. abat le pion sur C4.

Le roi de Rat avance de H8 à G7. De C4 à A4, le tour de Alberto C. engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

En prenant le pion sur C7, Alberto C. met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.

D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Rat avance de H8 à G7. Promotion : sur E8, Alberto C. transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6.

Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le tour à C6.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7. Alberto C. donne échec avec le dame sur B7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Mat. Le tour de Alberto C. sur C8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 26 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1