Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B5 à B6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6; puis le cavalier de Rat avance de B6 à C8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à B2.
Rat donne échec avec le pion sur A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de D7 à D8. notre héros avance son roi de A3 à B4.
Échec de Rat : le pion se plante sur C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C4.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le cavalier de Rat avance de B6 à A8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G6. Le pion de Rat atteint C6 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.
Le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de E8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 26 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.