Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le cavalier de Rat avance de B8 à A6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G8.
notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le pion de Rat s'abat sur B5 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Rat avance de H6 à G7. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après rat pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7. Depuis F5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Le roi de Rat avance de G7 à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 7 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.