Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de H5 à H4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son roi de E1 à E2, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le cavalier de Rat avance de C4 à B6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, tandis que le cavalier de Rat avance de B6 à C4.
notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat déplace son cavalier de B2 à A4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le cavalier de Rat avance de C5 à D3. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Rat donne échec avec le cavalier sur E6.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant G5 derrière lui. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre cavalier.
notre héros donne échec avec le pion sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Rat avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.
De G5 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur E1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Rat capture le pion sur H4 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. De H5 à H4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de H4 à G5, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.
notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le pion sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Le pion de Rat est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 3 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.