Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à B4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.

Le pion de Rat avance de C7 à C5. notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Rat avance de E5 à E4.

notre héros capture le pion sur D5 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à E4.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

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