Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le cavalier de Rat avance de F6 à H7. notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D4 à D5.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Le roi de Rat s'abat sur F6 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Le roi de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le pion de Rat avance de C6 à C5. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. notre héros capture le pion sur G3 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H5. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G4.
Le roi de Rat s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à D5.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros porte le mat final depuis G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 39 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.