Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son cavalier de B3 à C5 et abat le fou de notre héros !
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Rat avance de D6 à D5.
notre héros avance son roi de E2 à E3. Le pion de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à A5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Après avoir abattu le pion sur F5, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G4 à H3; puis rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à D4.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Rat s'abat sur C5 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le cavalier de Rat avance de C5 à D3. notre héros avance son pion de D4 à D5.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Rat donne échec avec le cavalier sur H5.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D6.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 56 s
- Coups
- 36
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.