Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le fou de Jeune tréant.
Jeune tréant répond en déplaçant son pion de H7 à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à D4. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Le cavalier de Jeune tréant avance de E5 à G4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Jeune tréant pose le tour sur F5, guettant chaque case. De C5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à E4; puis le dame de notre héros occupe D3, laissant D1 derrière lui. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Jeune tréant traverse la case sans la voir.
Échec de Jeune tréant : le dame se plante sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Jeune tréant donne échec avec le cavalier sur E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le pion de Jeune tréant avance de A6 à A5.
Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 21 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.