Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune tréant à l'étage 22.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D2.
Jeune tréant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Jeune tréant pose le dame sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le tour de Jeune tréant s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Jeune tréant répond en déplaçant son dame de B8 à A7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Jeune tréant disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le cavalier à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le pion de Jeune tréant avance de G5 à G4, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de F3 à H4.
Jeune tréant pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5, tandis que depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Jeune tréant.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H6 à G4.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le fou à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le cavalier de Jeune tréant avance de B6 à A4, tandis que notre héros avance son pion de B2 à B3. Un coup cruel : le cavalier de Jeune tréant capture le cavalier de notre héros sur C3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le tour de notre héros occupe B8, laissant H8 derrière lui. Échec de Jeune tréant : le cavalier se plante sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Le cavalier de Jeune tréant s'abat sur F6 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de B8 à B4.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune tréant désorienté.
Le roi de Jeune tréant avance de G7 à G8. notre héros avance son tour de A1 à H1, tandis que jeune tréant pose le roi sur G7, guettant chaque case.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 33 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 7
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.