Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Jeune tréant à l'étage 22.
Un coup cruel : le fou de Jeune tréant capture le dame de notre héros sur D4.
Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D4.
Le fou de Jeune tréant s'abat sur D4 et arrache le dame à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le dame de Jeune tréant avance de D7 à C6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D4.
Jeune tréant pose le dame sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à C6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le fou de Jeune tréant s'abat sur C1 et arrache le fou à notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3; puis avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le dame à B7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.
Le roi de Jeune tréant avance de E8 à F8. notre héros avance son tour de C1 à B1; puis jeune tréant pose le dame sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Le pion de Jeune tréant s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Jeune tréant répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à G1. Échec de Jeune tréant : le cavalier se plante sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le pion de Jeune tréant avance de E6 à E5. notre héros avance son cavalier de F4 à D5, et tout de suite après jeune tréant pose le dame sur A3, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 29 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 40 % de 173 parties terminées (70 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.