Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur H3.
Jeune tréant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Jeune tréant répond en déplaçant son tour de D5 à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.
Jeune tréant avance jusqu'à H1 et s'empare de notre tour.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Jeune tréant avance de G5 à G4. notre héros avance son cavalier de C3 à E4, tandis que jeune tréant pose le dame sur H3, guettant chaque case.
De F1 à H3, le fou de notre héros engloutit le dame de Jeune tréant.
Jeune tréant déplace son pion de G4 à F3 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Jeune tréant répond en déplaçant son fou de C5 à B4. En prenant le tour sur D7, notre héros met Jeune tréant en échec.
Jeune tréant déplace son roi de E8 à D7 et abat le fou de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de Jeune tréant avance de F6 à F5. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le fou de Jeune tréant.
Jeune tréant pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à B8.
De B5 à A6, le pion de notre héros engloutit le fou de Jeune tréant.
Jeune tréant répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A4.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à G5. notre héros donne échec avec le pion sur A7.
Le roi de Jeune tréant avance de B8 à A8. notre héros avance son dame de A4 à B4. Jeune tréant avance jusqu'à A7 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à E4.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H7.
Jeune tréant répond en déplaçant son pion de G5 à G4. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Jeune tréant déplace son pion de F5 à G4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Jeune tréant avance de A7 à A6. De E4 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Jeune tréant pose le roi sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à B7.
De G6 à H6, le dame de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de B7 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et le roi de Jeune tréant avance de B8 à A8. notre héros avance son tour de A1 à C1, tandis que jeune tréant pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à B7; puis le tour de notre héros occupe C5, laissant C1 derrière lui.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à C7. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7, tandis que le roi de Jeune tréant avance de B8 à A8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Jeune tréant sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 11 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 31 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.