Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Jeune tréant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le dame de Jeune tréant.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Jeune tréant capture le cavalier sur F3 et met notre héros en échec.

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Jeune tréant.

Le pion de Jeune tréant avance de F6 à F5. notre héros avance son tour de H1 à H5, tandis que jeune tréant pose le tour sur E7, guettant chaque case.

De H5 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune tréant désorienté.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après jeune tréant répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 41 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 22