Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée déplace son roi de D7 à D6 et abat le fou de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de F2 à F3. Araignée déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2, et le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros avance son cavalier de F2 à G4, tandis que araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.

De G4 à F6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le cavalier de notre héros occupe G4, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

De G4 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D6, laissant C8 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

En prenant le pion sur A3, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de F8 à G7. notre héros avance son fou de A3 à B2, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Araignée avance de H8 à G8.

notre héros avance son pion de E6 à E7, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Araignée avance de G8 à H7.

notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, tandis que le roi de Araignée avance de F7 à E6. notre héros avance son roi de H4 à H5, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Araignée avance jusqu'à D6 et s'empare de notre fou.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Le roi de Araignée avance de D6 à C7. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 11 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3