Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le pion de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son cavalier de H4 à F5; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier sur D6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et le cavalier de notre héros occupe C4, laissant D6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Araignée avance de G7 à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le pion de Araignée avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Depuis B6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D7.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à C6. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. Depuis D3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de C5 à D5. notre héros avance son roi de A6 à B5, et tout de suite après araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E3.
Le cavalier de notre héros occupe C5, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E3 à F4.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à F3.
Araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F2, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur F3.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Araignée avance de E2 à D2.
notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Araignée répond en déplaçant son roi de B3 à B2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.