Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Limace avance son cavalier jusqu'à D2 et s'empare de notre fou.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Limace avance de E4 à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à F5.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.
Le cavalier de Limace avance de E4 à F6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après limace pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Limace répond en déplaçant son cavalier de C3 à B1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à G7. notre héros donne échec avec le pion sur F6.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de B1 à C3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B1.
Depuis E5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de G6 à F5. notre héros avance son cavalier de E5 à C4, et tout de suite après limace pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe C4, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.
Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le fou de notre héros sur D2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Le roi de Limace avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de B6 à B7; puis limace pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de C7 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à E5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à D8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Limace avance de F5 à F4. notre héros porte le mat final depuis F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.