Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Le roi de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son fou de C1 à F4; puis limace pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à C3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F5 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le fou de Limace avance de C4 à D3.

notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur F7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de E1 à D1; puis limace pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Limace avance de B3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Le fou de Limace atteint H5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Échec de Limace : le cavalier se plante sur C4.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le fou de Limace avance de H5 à F7. Depuis A3, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de F7 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7; puis le fou de Limace avance de B3 à D1. notre héros avance son fou de E7 à H4, et tout de suite après limace pose le fou sur B3, guettant chaque case.

Depuis G3, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H4.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à E5. notre héros donne échec avec le fou sur G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, et tout de suite après le fou de Limace avance de B3 à C2.

notre héros avance son roi de E3 à D2; puis limace pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5, et le fou de notre héros occupe A5, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C5 à D4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4; puis le roi de Limace avance de E3 à E2.

notre héros avance son fou de B4 à D2, et tout de suite après limace pose le roi sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G2 à H1, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de Limace avance de H2 à H3.

notre héros avance son roi de C2 à B3; puis limace pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à B5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 16 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1571 parties terminées (625 victoires, 280 défaites, 666 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

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