Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le tour de notre héros atterrit sur E7 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à G3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le tour de notre héros occupe G5, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4.

notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D5 à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G7 à C7.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et le tour de notre héros occupe A5, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à B6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Le roi de Rat avance de C7 à B8. notre héros avance son tour de A7 à A6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E7, tandis que le tour de notre héros occupe E6, laissant C6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.

Le roi de Rat avance de B8 à B7. notre héros avance son roi de E1 à D2; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le tour de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F8 à H8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

Depuis H6, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F6 à F7. notre héros avance son roi de D3 à D4, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros avance son roi de E5 à F6; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le tour de notre héros occupe G7, laissant F7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8.

Depuis F7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son tour de E7 à F7, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 29 s
Coups
70
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (70 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1