Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à C3 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Limace pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Limace avance de F7 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à B6.

Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Le cavalier de Limace avance de H6 à F7. notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après limace pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5. Depuis E6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de F5 à F6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B5 à D7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de Limace avance de D5 à D4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 12 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

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