Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le roi de notre héros atterrit sur A7 et terrasse le dame de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de C6 à E5 et abat le pion de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de Rat avance de D6 à D5.
notre héros avance son roi de E3 à F4. Rat déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de E6 à D7.
notre héros avance son roi de F4 à E4, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.
Rat avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur E7.
De D5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de G6 à H5 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de H5 à H4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et le cavalier de Rat avance de E7 à G6. notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.
Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Rat avance de D5 à D6.
notre héros avance son pion de A5 à A6, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à B6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.
Rat capture le pion sur A7 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur A7.
Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Le roi de Rat avance de C5 à D6. notre héros avance son roi de A6 à B7, et rat pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de D4 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A4.
Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Depuis A6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.