Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G6 à H7 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G6 à H7.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1.

Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à F3.

Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à D2.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros donne échec avec le tour sur G7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8; puis le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.

notre héros avance son dame de C3 à C4; puis chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à C1. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de C1 à A1.

Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Depuis D5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4. notre héros porte le mat final depuis B5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 1
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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