Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de B2 à B3, tandis que chauve-souris pose le tour sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. notre héros avance son pion de B3 à B4, et chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A7, laissant A1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. En prenant le pion sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de B5 à B6, tandis que chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Depuis C7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8; puis le tour de notre héros occupe A7, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8.
notre héros avance son roi de C1 à B2, et chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F5. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. En prenant le pion sur H4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de F4 à E3. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur D2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.