Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de B2 à B3, tandis que chauve-souris pose le tour sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. notre héros avance son pion de B3 à B4, et chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A7, laissant A1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. En prenant le pion sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de B5 à B6, tandis que chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Depuis C7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8; puis le tour de notre héros occupe A7, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8.

notre héros avance son roi de C1 à B2, et chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F5. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. En prenant le pion sur H4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de F4 à E3. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur D2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 1 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4