Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G6 à H7 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G6 à H7.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1.
Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à F3.
Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à D2.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros donne échec avec le tour sur G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8; puis le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.
notre héros avance son dame de C3 à C4; puis chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à C1. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de C1 à A1.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Depuis D5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4. notre héros porte le mat final depuis B5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.