Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le dame de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. Depuis C5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Rat avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros avance son fou de D4 à E5; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros capture le cavalier sur B4 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à C3.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 15 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.