Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à F8. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.

Le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Depuis E7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à G4.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à A4.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C6 à D7.

Le roi de Rat avance de G8 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Rat avance de H7 à H6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le dame de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à F7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1