Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat avance son pion jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le pion sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E7.
notre héros avance son pion de E3 à E4; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le roi de Rat avance de E8 à F8.
notre héros avance son pion de H3 à H4, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H5.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G6 à H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Le roi de Rat s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C5.
notre héros avance son cavalier de D4 à B5.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.