Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B8.

Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Le tour de Mille-pattes avance de B4 à B8. notre héros capture le tour sur B8 et laisse Mille-pattes en échec.

Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H8 à H6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Mille-pattes menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Le roi de Mille-pattes avance de E6 à F5. notre héros avance son tour de H6 à H7, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur F4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H7 à F7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Le pion de Mille-pattes s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G7 à G6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6; puis le roi de Mille-pattes avance de D7 à D8.

notre héros avance son pion de B6 à B7, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4.

Depuis D6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8. notre héros porte le mat final depuis F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 48 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 27 % des parties de cet étage.

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