Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le cavalier sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à F5.

Le pion de Rat avance de D6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le pion de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de G3 à H4; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

Mat. Le dame de notre héros sur E8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 10 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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