Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat déplace son cavalier de F6 à G8 et abat le dame de notre héros !

Échec et mat. Rat vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de Rat avance de G8 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur G8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.

Le cavalier de Rat avance de G8 à E7. notre héros avance son roi de H2 à G2, et tout de suite après rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de G3 à F4; puis rat pose le pion sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui.

Sur C1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de F8 à E8.

notre héros avance son pion de D4 à D5. Le cavalier de Rat s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A3 à B4.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Après avoir abattu le pion sur F4, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de H6 à G7. Après avoir abattu le pion sur E5, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à C3, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son fou de C3 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros avance son roi de G8 à H7, et tout de suite après rat pose le pion sur B3, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant H7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à G1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Le roi de Rat avance de D6 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Rat pose le roi sur C4, guettant chaque case. Depuis A6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur C6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8; puis le roi de Rat avance de C7 à B7.

notre héros avance son roi de G8 à F8, et tout de suite après rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à H2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Rat répond en déplaçant son fou de H2 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6. Le fou de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Rat avance de B3 à B2. notre héros avance son roi de E5 à E6; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe D7, laissant E7 derrière lui.

Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à C7. Rat donne échec avec le dame sur H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le dame de Rat avance de H7 à H5. notre héros avance son roi de D6 à E6.

Échec de Rat : le dame se plante sur E8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Rat donne échec avec le dame sur D8.

Le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Le dame de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F8. Échec de Rat : le dame se plante sur F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E8. Rat donne échec avec le dame sur C8.

notre héros avance son roi de E8 à E7; puis rat pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Échec de Rat : le dame se plante sur D8.

Le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6. Le dame de Rat atteint G4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le dame de Rat avance de G4 à G1. notre héros avance son roi de E5 à E6.

Rat donne échec avec le dame sur G6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui.

Échec de Rat : le dame se plante sur H7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à B8; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8.

Le tranchant de Rat tombe sur C7 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 14 s
Coups
142
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 24
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (142 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

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