Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de C2 à C3, tandis que rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Rat déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, tandis que le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A3.
De F5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.
Rat donne échec avec le cavalier sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6.
En prenant le pion sur D7, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le cavalier de Rat avance de C2 à A1. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur B3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le pion de Rat avance de C5 à C4.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.