Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le cavalier de Gelée avance de E6 à F4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Gelée capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à H5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De B6 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6. Gelée avance jusqu'à G6 et s'empare de notre tour.

De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de F4 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à E8. En prenant le cavalier sur E6, notre héros met Gelée en échec.

Le roi de Gelée avance de F8 à E7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G7.

Le fou de Gelée atteint B5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe F5, laissant G7 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son fou de B5 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à E3. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée déplace son tour de B7 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur B3.

Le fou de Gelée avance de D7 à C6, et notre héros avance son fou de C1 à D2. Gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6. Le cavalier de notre héros occupe E3, laissant C4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de E6 à E7.

Depuis F5, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4. Le fou de Gelée avance de C6 à A8.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8. Le fou de notre héros occupe G5, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son fou de A8 à C6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à A6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7. Depuis B8, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Le roi de Gelée avance de D7 à C8. De B8 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Gelée.

Gelée pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D8.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C8. Le cavalier de notre héros occupe C6, laissant D8 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de C8 à C7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à D4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4.

Le roi de Gelée avance de C8 à B7, tandis que notre héros avance son pion de B4 à B5. Gelée pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de A8 à B7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.

Le roi de Gelée avance de A7 à A8, et notre héros avance son cavalier de C6 à E5. Gelée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A8. Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de A8 à B8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7.

Le roi de Gelée avance de A8 à A7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Gelée pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B7. Depuis C6, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à D5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4.

Le roi de Gelée avance de A7 à B8, et notre héros avance son pion de B5 à B6. Gelée pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B8. Le dame de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 48 s
Coups
97
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 7
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 303 parties terminées (142 victoires, 68 défaites, 93 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7