Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Le tour de notre héros atterrit sur A6 et terrasse le tour de Gelée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Gelée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de G6 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à C6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de Gelée avance de G7 à G6.
notre héros avance son tour de B6 à B5; puis gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le fou sur D5 et laisse Gelée en échec.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le tour sur C5.
Gelée répond en déplaçant son roi de C8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à E5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E4.
Le pion de Gelée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Gelée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Depuis B4, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Gelée répond en déplaçant son roi de C6 à D5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à C3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de Gelée avance de E5 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.
Gelée pose le roi sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de G3 à E2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E2.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7; puis le cavalier de Gelée avance de G5 à F3.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.
Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à G5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Gelée avance de E5 à E6. notre héros avance son dame de D8 à D4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 40 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 297 parties terminées (141 victoires, 67 défaites, 89 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.