Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A6.

Gelée pose le fou sur G8, guettant chaque case. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Gelée répond en déplaçant son fou de G8 à E6. De B6 à B3, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E3, tandis que le fou de Gelée avance de E6 à F5.

notre héros avance son pion de B2 à B4, et gelée pose le fou sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6. En prenant le pion sur C6, notre héros met Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de E6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C8.

De C6 à C8, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Le cavalier de Gelée avance de H4 à F5. notre héros avance son pion de B5 à B6, tandis que gelée pose le pion sur E3, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Gelée donne échec avec le pion sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Gelée est couronné sur F1 et un cavalier hostile naît.

De E2 à F1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Gelée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C4, laissant C7 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de G6 à B1.

Depuis C5, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Le roi de Gelée avance de E6 à F7. notre héros donne échec avec le tour sur F4.

Gelée pose le fou sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G6.

En prenant le cavalier sur E7, notre héros met Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à H6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8.

Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Gelée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 36 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 297 parties terminées (141 victoires, 67 défaites, 89 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.

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