Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Le dame de notre héros atterrit sur E2 et terrasse le tour de Gelée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à H8. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son fou de H8 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le fou de Gelée avance de D4 à C5. notre héros avance son roi de D3 à C4, tandis que gelée pose le tour sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G2; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son pion de B3 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, tandis que le tour de Gelée avance de G2 à G8. De B7 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le pion de Gelée est couronné sur B1 et un fou hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D6. Le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui.

Gelée capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5. Le fou de Gelée atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Gelée avance de F4 à E6, et tout de suite après notre héros avance son roi de C6 à D5. Gelée donne échec avec le cavalier sur F4.

De D5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le cavalier de Gelée atteint G6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son fou de D3 à F5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le fou de Gelée avance de F5 à H7. notre héros avance son roi de F4 à E5.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F8.

De E6 à D7, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée répond en déplaçant son fou de H7 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à D3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Le tour de Gelée avance de G8 à G1. notre héros avance son roi de D5 à D4.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée pose le tour sur G2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G8.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son tour de G8 à G5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le tour de Gelée avance de A5 à H5, et tout de suite après notre héros avance son pion de D4 à D5.

Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à H8.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Le tour de Gelée atteint H7 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son pion de D6 à D7. Gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Gelée donne échec avec le roi sur E6.

Le roi de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son tour de H7 à H4. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7. Le tour de Gelée avance de H4 à A4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.

Le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son tour de E4 à E2. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur E2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Le roi de Gelée avance de F7 à G7; puis notre héros avance son roi de D6 à E5. Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8. Le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de G8 à H7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.

Le roi de Gelée avance de G8 à H7, et tout de suite après notre héros avance son roi de E6 à F5. Gelée pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 303 parties terminées (142 victoires, 68 défaites, 93 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7