Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le cavalier de Rat avance de B8 à A6.

notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à G8.

notre héros avance son roi de F1 à E1; puis rat pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à A5.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis A7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le dame de notre héros occupe B8, laissant A7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à C8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à G4.

Le roi de Rat avance de F6 à G7. notre héros avance son dame de G4 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Depuis G6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros porte le mat final depuis F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 41 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

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