Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Limace pose le pion sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Limace répond en déplaçant son fou de C5 à D4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Limace avance de D7 à D5. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B2. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le roi de Limace avance de E8 à F7.
notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Limace avance de E6 à E5. notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis limace pose le pion sur H4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à H4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E2.
Le pion de Limace avance de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui, et limace répond en déplaçant son roi de F7 à G8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.
Le roi de Limace avance de F7 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.