Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat avance son roi jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Rat capture le pion sur H2 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Rat avance de H2 à F3. notre héros avance son roi de E2 à D1, et rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros avance son roi de E2 à D3, tandis que rat pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. De D3 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2. Rat capture le pion sur C3 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le cavalier de Rat avance de C3 à E4. notre héros avance son pion de F2 à F4.
Rat déplace son cavalier de E4 à G3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F2. Rat donne échec avec le cavalier sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D2 à B3. De G3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Rat avance de G8 à G7.
notre héros avance son roi de F4 à G5, et rat pose le cavalier sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7, et le cavalier de Rat avance de C1 à D3.
notre héros avance son roi de H7 à H8. Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe G8, laissant H7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à F3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G8 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de Rat avance de E6 à E5. De F6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur B3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.
De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de E4 à F5, tandis que rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son roi de B5 à A6, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le roi de Rat avance de F6 à E6. notre héros avance son roi de C6 à C7, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de C6 à D6, et rat pose le roi sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D2 à C2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de C2 à B3. notre héros avance son roi de E4 à D3, tandis que rat pose le roi sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Rat déplace son roi de A3 à A4 et abat le pion de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de Rat avance de B3 à C3.
De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat donne échec avec le cavalier sur B3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Rat déplace son cavalier de B3 à C5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le roi de Rat avance de D2 à C1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 41 s
- Coups
- 145
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 16
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (145 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.