Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de Rat avance de E6 à E5.

notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat donne échec avec le pion sur D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros avance son roi de E5 à D4, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6. De C6 à C7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de F6 à F5.

De D6 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de F5 à F4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F4 à G4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le roi de Rat avance de G3 à G2.

notre héros avance son roi de E2 à E3, tandis que rat pose le roi sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F1 à G1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Rat : le pion se plante sur G3.

notre héros avance son roi de F2 à F3, et rat pose le pion sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.

Le pion de Rat est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.

Le roi de notre héros occupe H4, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H2 à H1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G3.

Rat donne échec avec le cavalier sur E2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Rat déplace son cavalier de E2 à C3 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son roi de F2 à F1, tandis que rat pose le cavalier sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Rat déplace son cavalier de B1 à A3 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Rat avance de D4 à E2. notre héros avance son roi de E4 à E3, et rat pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G3, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H1 à G1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Rat avance de A3 à A2.

notre héros avance son roi de F2 à F1, tandis que rat pose le roi sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Le pion de Rat est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 39 s
Coups
80
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (80 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1