Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Yeray D. affronte Rat.

Rat avance son roi jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Rat succombe au mat de Yeray D.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de Yeray D. occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de Yeray D.

Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H4, et le pion de Rat avance de C5 à C4.

Yeray D. avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8, et tout de suite après yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à F5, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E6. De F5 à G6, le pion de Yeray D. engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de Yeray D. occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G5.

Yeray D. donne échec avec le pion sur H7.

Rat déplace son roi de G8 à H7 et abat le pion de Yeray D.

Promotion : sur G8, Yeray D. transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur D3. Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de Yeray D.

Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur D3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G5 à H7, et tout de suite après yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6.

Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur E5.

Le cavalier de Rat avance de F6 à G4. Yeray D. avance son pion de E5 à E6, et rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7. Promotion : sur E8, Yeray D. transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7. En prenant le cavalier sur D7, Yeray D. met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de G8 à H8.

Yeray D. avance son pion de E5 à E6, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur E8, Yeray D. transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6, et tout de suite après yeray D. fait glisser son dame sur l'échiquier, de D7 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, Yeray D. amène le dame jusqu'à G8, tandis que le pion de Rat avance de C5 à C4. Mat. Le dame de Yeray D. sur G6 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 34 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 12
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1