Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C4 à D5 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6.
En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.
Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le cavalier de Rat avance de A6 à B8. notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Rat déplace son pion de E6 à D5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Rat avance de G5 à H6. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.
Rat déplace son roi de H6 à G5 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. Depuis F5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Rat avance de E3 à G4. notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H4. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Le roi de Rat avance de H4 à G4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C2.
Rat pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Depuis E4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat déplace son roi de G4 à G5 et abat le pion de notre héros.
notre héros porte le mat final depuis H4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.