Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F3.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6.
Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de B1 à A1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.
Après avoir abattu le pion sur E5, Rat menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Après avoir abattu le pion sur F6, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F3 à E3. Échec de Rat : le dame se plante sur E5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Rat donne échec avec le dame sur D5.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Le dame de Rat atteint D6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3. Échec de Rat : le dame se plante sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Rat donne échec avec le pion sur D5.
notre héros avance son roi de E4 à F4, et tout de suite après rat pose le dame sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat donne échec avec le dame sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3. Le dame de Rat atteint G5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Échec de Rat : le dame se plante sur F5.
notre héros avance son roi de F3 à G3. Rat donne échec avec le dame sur F3.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Rat avance de D8 à E7.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A7 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de F4 à G4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur G8.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 14 s
- Coups
- 64
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 13
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.