Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à C3 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F6 à D7.

notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Rat avance de C8 à D8.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à C3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
43 s
Coups
23
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.

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