Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le pion de Limace avance de F7 à F5.
notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après limace pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le cavalier de Limace avance de F7 à H8. notre héros avance son fou de G5 à D8; puis limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de H8 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D8 à B6.
Le cavalier de Limace avance de H8 à F7. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le fou de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H8 à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à D6.
Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur D6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Le roi de Limace avance de H7 à H6. notre héros avance son pion de F6 à F7; puis limace pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à F4.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 38 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.