Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E5 à C7 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Chauve-souris pose le cavalier sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A6; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A6 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. De H8 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. En prenant le cavalier sur C7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Depuis H8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 36 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4