Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F6.

De H6 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros avance son fou de E3 à C1, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le fou sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H5 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le tour de Chauve-souris avance de A4 à C4.

notre héros avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le tour sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E2. De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C3 à F3. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de G1 à H2, tandis que chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à H4. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D5.

De E4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à H3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G2. notre héros donne échec avec le dame sur H2.

Chauve-souris déplace son roi de G2 à H2 et abat le dame de notre héros.

notre héros avance son roi de E4 à F3, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G1. notre héros donne échec avec le fou sur F2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G1 à H2. Depuis G3, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G1 à H1.

notre héros avance son roi de E2 à F2, et chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui. Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à C3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, et le dame de Chauve-souris avance de C3 à F6.

notre héros avance son roi de E2 à D2, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G5.

Le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E1 à F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Le dame de Chauve-souris avance de G8 à C8. notre héros avance son fou de B6 à F2, et chauve-souris pose le dame sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à F4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son dame de F4 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le dame de Chauve-souris avance de E8 à H5. notre héros avance son roi de D2 à E1, tandis que chauve-souris pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Le dame de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de notre héros.

De E2 à D1, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F3 à G2.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et chauve-souris pose le roi sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H2. Depuis G1, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H2 à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et le roi de Chauve-souris avance de F3 à F4.

notre héros avance son roi de G1 à G2, tandis que chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6.

notre héros avance son fou de H4 à F6, et chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Chauve-souris avance de B6 à C5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
13 min 2 s
Coups
131
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (131 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4