Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à F2.
Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Le roi de Rat avance de B7 à B6. notre héros avance son roi de F2 à E3, et tout de suite après rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de A7 à B7. notre héros avance son dame de H8 à E5; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8.
notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le roi de Rat avance de B8 à A7.
notre héros avance son dame de C6 à B5, et tout de suite après rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Depuis B6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A8. notre héros porte le mat final depuis B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.