Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à D4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Le pion de Rat s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F8 à E6.
notre héros avance son pion de F4 à F5. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Rat avance de D6 à E5. notre héros avance son roi de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros donne échec avec le pion sur E5.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Sur C1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C4 à C1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G8.
Depuis G5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à F5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 40 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.