Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H7. De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à D1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G5.

De D1 à B2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le cavalier de Limace atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4; puis le cavalier de notre héros occupe F2, laissant D1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5.

De F2 à G4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Limace avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G6, laissant F8 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de H2 à G4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G2, et le pion de Limace avance de D5 à D4.

notre héros avance son cavalier de G2 à E1, tandis que limace pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à A5; puis le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à G6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F8, tandis que le cavalier de Limace avance de C6 à E7.

notre héros avance son cavalier de F8 à H7, et limace pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6. En prenant le pion sur E4, notre héros met Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de D6 à C6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et le roi de Limace avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de C2 à C3.

Limace avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le cavalier de notre héros occupe D2, laissant E4 derrière lui. Limace avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à B1, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Le roi de Limace avance de B7 à A7. notre héros avance son roi de E2 à D3. Limace donne échec avec le pion sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Le cavalier de Limace atteint B4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui. Échec de Limace : le cavalier se plante sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C2. Limace donne échec avec le cavalier sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Le cavalier de Limace atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B2 à B1, tandis que limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Depuis B5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6; puis le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D3 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à C2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, tandis que le roi de Limace avance de B6 à B5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.

Limace pose le roi sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Échec de Limace : le cavalier se plante sur E3.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B6 à A7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Limace avance de B4 à B3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B5 derrière lui.

Le pion de Limace est couronné sur B1 et un fou hostile naît.

De C3 à B1, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Limace.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 10 s
Coups
95
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2